01
/
01
/
Nan Ferdinandus

RISK

Het bordspel digitaal namaken

Als eigen project heb ik het bordspel Risk digitaal nagemaakt met behulp van Python, HTML en CSS. In deze webapplicatie kunnen spelers strategisch landen veroveren en troepen plaatsen, precies zoals in het originele spel. De volledige spelmechaniek en logica zijn geprogrammeerd in Python, terwijl ik met HTML en CSS een interactieve interface heb gecreëerd die het speelbord visueel tot leven brengt. De game werkt met realtime updates, waardoor de veranderingen op het speelveld direct zichtbaar zijn.

Om de gebruikservaring te verbeteren, heb ik ook een digitale gebruikershandleiding gemaakt waarin de spelregels en functionaliteiten duidelijk worden uitgelegd. Dit zorgt ervoor dat nieuwe spelers eenvoudig kunnen begrijpen hoe de applicatie werkt.

Dit project heeft mij veel geleerd over logica, game development en frontend design. Daarnaast heb ik mijn skills in Python scripting verder ontwikkeld en ervaren hoe je complexe spelregels omzet naar functionele code en een gebruiksvriendelijke interface.